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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000088_vivid@gpu.utcc.utoronto.ca_Sat May 27 10:07:08 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  2KB  |  54 lines

  1. Article: 6589 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6589
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!utnut!utgpu!vivid
  5. From: vivid@gpu.utcc.utoronto.ca (S. Wyshynski)
  6. Subject: Re: Lightswarm?
  7. Message-ID: <D97F5C.2vx@gpu.utcc.utoronto.ca>
  8. Organization: UTCC Public Access
  9. References: <bmaple.fmsf@burner.com>
  10. Date: Fri, 26 May 1995 21:17:36 GMT
  11. Lines: 40
  12.  
  13. In article <bmaple.fmsf@burner.com>, Bob Maple <bmaple@burner.com> wrote:
  14. >I remember seeing, although now I'm not sure where, a couple of macros for
  15. >Lightwave Modeler;  One was called Lightswarm.  I don't remember what the
  16. >other one was.
  17. >
  18. >In any event, Lightswarm is the one I'd like to get my hands on;  It takes an
  19. >object consisting of single points and generates a Lightwave scene file,
  20. >turning all of the points into light sources.
  21. >
  22. >Anyone know where I can find this macro?
  23. >
  24. > ............................................................................
  25. > :     Bob Maple     : Nothing in the known universe travels faster than    :
  26. > : bmaple@burner.com : a bad check.                                         :
  27. > :::::::::::::::::::::......................................................:
  28. >
  29. > ............................................................................
  30. > :     Bob Maple     : Nothing in the known universe travels faster than    :
  31. > : bmaple@burner.com : a bad check.                                         :
  32. > :::::::::::::::::::::......................................................:
  33.  
  34. Lightswarm does not require a points-only object; you can simply select
  35. certain points and run Lightswarm; it saves a scene with the lights in it.
  36. Load your object into that scene (or: Load From Scene in Objects: and
  37. "yes" to "load lights from scene also?") and they are perfectly placed
  38. on their originating points on that object.  Instant running lights, tower
  39. lights, streetlight groups, precise light placement etc.
  40.  
  41. Not only do I have LightSwarm, I also have a modified version that permits
  42. activation of Fade-behind-Objects and especially Fade-with-Distance.  I used
  43. this last to create a quick Ontario Place Cinesphere type object by turning
  44. all of its points into lights.  
  45.  
  46. Send me email if you want it, or I can simply post it.
  47.  
  48. Jim May
  49. The Vivid Group
  50. Mandala VR Systems
  51.  
  52.  
  53.  
  54.